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https://w.atwiki.jp/mathqa/pages/25.html
203 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/08(土) 16 46 34 a 0、b 0とする。 2ab 1はa^2 b^2 1であるための**条件。 という問題で 解答には 2ab 1⇒a^2 b^2 1 は真 (証明) a^2 b^2-1 a^2 b^2-2ab=(a-b)^2≧0 ・・・A a^2 b^2 1⇒2ab 1 は偽 (反例) a=2、b=1/5 ・・・B 以上より十分条件 とあるのですがAの証明の仕方がいまいち分かりません。 あと、Bの反例はどのようにして探せばいいのでしょうか? お願いしますm(_ _)m 204 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/08(土) 16 48 08 プラスが見えてませんでした。 a 0、b 0とする。 2ab 1はa^2+b^2 1であるための**条件。 という問題で 解答には 2ab 1⇒a^2+b^2 1 は真 (証明) a^2+b^2-1 a^2+b^2-2ab=(a-b)^2≧0 ・・・A a^2+b^2 1⇒2ab 1 は偽 (反例) a=2、b=1/5 ・・・B 以上より十分条件 とあるのですがAの証明の仕方がいまいち分かりません。 あと、Bの反例はどのようにして探せばいいのでしょうか? お願いしますm(_ _)m 206 : 132人目の素数さん [] 2011/01/08(土) 16 49 14 2ab 1 -1 -2ab
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/39.html
条件設定画面 全般設定ではロジック全体に関わる設定を行います。 全般設定を表示させるには中央のリストの選択できる行以外の箇所をクリックしてください。 初期ポジション数 各注文命令の基準となるポジション数を設定します。パラメータに表示されるロット数となります。 同時最大保有数 EAが所有する最大ポジション数を指定します。ただしナンピン系の注文はこの設定に縛られません。 両建ての禁止 EAが所有するポジションを制御します。 ナンピン ナンピンを設定できます。保有中の最初のポジションを基準に動作します。 マーチンゲール マーチンゲールを設定できます。 複利運用 ポジション数を口座資金の複利で設定します。Risk2%で口座資産(余剰資金)の2%で持てる最大のポジション数でエントリーされます。 マジックナンバー以外を管理 作成したEA以外のポジションも管理させます。主に決済専用EAの作成時に使用します。手動でエントリーされたポジションや他のEAのポジションも決済させることができます。「全通貨を管理」にチェックしない場合は同一通貨のポジションのみ管理されます。 全通貨を管理 セットした通貨以外のポジションも管理します。主に「マジックナンバー以外を管理」とあわせて使用します。 取引時間曜日設定 時間、曜日での新規取引の制限を設定できます。 取引日付設定 日付での新規取引の制限を設定できます。 決済後の注文を制限する ポジション決済後の新規注文をローソク足単位で制限を掛けることができます。 買いと売りを交互にエントリーする 買いと売りを交互にエントリーさせるロジックを作成できます。 青色の本文の行をクリックしますとそれぞれの条件設定を行うことができます。 黄色の本文以外の箇所をクリックしますと全般設定の表示に戻ります。 買い条件 買い注文の条件文を設定していきます。 売り条件 売り注文の条件文を設定していきます。 買い決済条件 買いの決済の条件文を設定していきます。 売り決済条件 売りの決済の条件文を設定していきます。 赤色にて各条件文、命令文を設定することが出来ます。 条件や命令によってインジケータやレートの値を設定することが出来ます。 中央のsetボタンで入力ボックスに入力します。 インジケータ一覧 条件などに設定したいインジケータやレートの値を選択してください。setボタンで記入します。インジケータであればval_□、レート値であれば終値~安値を選択してください。 setボタン インジケータ一覧から選択した内容を入力ボックスに入力します。 足の位置 参照する足を選択してください。0が現在の足、1で1本前の足、2で2本前の足...となります。直前のデータを条件としたい場合、Shiftを0にします。足が確定したデータを条件としたい場合、Shiftを1にします。10本前のデータを条件としたい場合、Shiftを10にします。 通貨オプション EAをセットしたチャート以外の通貨のインジケーターやレートの値を取得します。ストラテジーテスターでは他通貨の値の取得に対応していないため、ストラテジーテスターでのテストはできません。 範囲オプション 範囲設定ができます。インジケーターやレートに設定できます。 ロジックを記述したらデバッグ用のEAを作成しテストを行うことが出来ます。 debugボタン デバッグ用EAを作成します。デバッグ用EA名は「EA名_debug」となります。MT4に自動で反映されます。自動で反映されない場合はMT4を再起動させて反映されるようにしてください。 checkボタン ストラテジーテスターでのテスト後の条件文の実行回数を表示します。ストラテジーテスターを実行し終わった後にボタンを押してください。ストラテジーテスターで一回もポジションを取らなかった場合などに、どの条件文が原因かを調べる際などに使用します。 praボタン パラメータ追加設定ウインドウを開きます。 copyボタン 全般設定とロジック全体の内容をテキストコピーします。ボタンを押したらそのままメモ帳などに貼り付けすることができます。 設定済みの条件文、命令文を選択すると、 赤色の編集、削除、移動ボタンが使用できます。 編集は指定行をダブルクリックでもできます。 設定メニューから条件設定画面で使用することができる多くの設定を行うことが出来ます。 設定 条件設定画面で使用できるオプション機能の設定などができます。 パラメータ追加設定 条件や命令で使用される各設定値をパラメータに追加することができます。 時間足指定レート値の使用設定 時間足を指定したレートを使用することができます。 指定通貨の設定 通貨オプションに表示する通貨を編集できます。 詳細:メニュー画面
https://w.atwiki.jp/a-syanoatorie/pages/60.html
加入条件 *** キャラクター名 加入条件 加入場所 レジナ リーゼンガングの村到着後 レジナの家 ウィルベル フィルツベルク大橋でのイベント後 高台の広場 リンカ マリオンオフィスでのイベント後 マリオンオフィス ユーリス ナナカとのイベントを進める ホルンハイム(気球の桟橋) フィルツベルク大橋(バザール中) キース 目標「心当たり」をクリアする 弐番館・エントランス ニオ 目標「ニオを取り戻しに!」をクリアする アーシャのアトリエ
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/43.html
条件戦 条件戦 同一サーバー内のプレイヤーで総ダメージ量を争うコンテンツ。 開催期間は2日間毎で、1日3回挑戦するデイリー報酬が存在する。 デイリー報酬は、「募集券」、「ダイヤ」、「エナジードリンク」、「ガンオイル」からランダムで選ばれる。 対戦キャラは2日間の開催毎に「レヴィ⇒張⇒銀次」の順で変更される ダメージランキングの順位に応じて、2日間毎に順位報酬をメールで受信可能。 【順位・順位報酬】:現在のランキングとその報酬が確認可能 以下はキャラ毎の順位報酬内容 レヴィ:募集券、ドル 張:ダイヤ、SSR仲間選択箱、栄誉報酬 銀次:専用マガジン、潤滑剤、ドル ※デイリー報酬対象の挑戦回数(3回)を超えても上限なく挑戦しつづけることが可能で、与ダメの上振れでランキングの変動を狙えるなら挑戦連打も可能 キャラ毎に耐性ダメージが存在し、対象の耐性ダメージ以外を与えられることが理想だが、編成次第では、自キャラの与ダメが出せない可能性もある。 リセットして耐性外ダメージ出せるキャラに変えて与ダメ上昇を狙うかは、狙える報酬・順位と相談
https://w.atwiki.jp/fetcs777/pages/46.html
以下が募集条件の基準です! ①リアル重視出来ている方 ②楽しく強くがモットーなので、雑魚はお断りですw ③メンバーは社会人、学生、ニートと幅広いのでCW出来ないときがたびたびあり ④暴言、迷惑行為などの荒らしは絶対ダメ! ⑤Fetcs(家族)を愛せる方のみ ⑥女の子は無条件でおk ⑦楽しく死体撃ちができる方のみ 主な活動時間 週2~3回、22~25時前後で活動しております。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3721.html
関連 敗北条件 勝利条件で検索 勝利で検索
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3724.html
関連 勝利条件 敗北条件で検索 敗北で検索
https://w.atwiki.jp/gameclan/pages/21.html
以前はスカウトでしたが、入隊方法を勧誘制にしました! 以下の条件を満たす場合NBA_R、fukuzawa-55までメール下さい!!! ある程度の常識がある方、マナーが良い方。 キルレが1.50以上ある方。 SPMが400を越えている方。 S Dをメインにしている方、又はNL*を通じてメインにしていこうと思っている方。 クラン規約を守れる方。 キーボードを所有している方。 以上のルールをしっかり守れる方、NL*のみんなと仲良くできる方、入隊大歓迎です!!!(*^_^*)
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/44.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営のスタメンの全滅 基本所属陣営が同一のキャラクターのうちスタメン全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します戦闘不能 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上のオーヴァーキルされていない生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/xtrsx/pages/7.html
入隊条件 ①ボイスチャットを使用できる方(できれば、skypeを使用できる方) ②基本的なマナーを守れる方 ③年齢12歳以上のこと ④キルレ、1,00以上 (実力がある方は誰でもOKです) これらの条件を満たしている方はskypeIDherushi1215か PS3IDheru_kuzu_29に クラン参加希望と書いて送ってください。メンバー一覧にのるには、僕に担当武器、呼び名、一言を教えてください。僕が追加しておきます。IDは僕が載せます。